Upgrades Carry Hike For Brainrot
Transportez plus de brainrots par ascension pour des runs de farm efficaces.
Capacité Carry expliquée
Carry est le troisième upgrade prioritaire dans Hike For Brainrot. Il contrôle combien de brainrots vous pouvez tenir lors d'une seule ascension. Avec un Carry par défaut de 1, chaque ascension ne rapporte qu'un brainrot. Porter Carry à 3-5 améliore considérablement l'efficacité de farm sur des routes établies.
Quand Carry devient précieux
Les upgrades Carry sont rentables quand vous atteignez régulièrement une zone avec de bons spawns et voulez collecter plusieurs unités par voyage. Cela arrive typiquement après Mid Mountain (50+ Jump Power) où des brainrots Rare comme Penguino Cocasino valent la collecte en masse. Avant des routes stables, chaque dollar est mieux investi en Jump Power.
Niveaux Carry optimaux
- Carry 1-2 : Début de partie, collecter ce que vous trouvez
- Carry 3-4 : Mid-game, farmer efficacement les zones Rare et Epic
- Carry 5+ : Late-game, collecte en masse de Mythic et plus à Cloud Layer
Détails des coûts
Les upgrades Carry commencent à 200 $ par niveau avec un multiplicateur x1,2 — l'upgrade le plus cher par niveau des trois stats. Cela confirme Carry comme investissement tardif. La réduction de 10 % du gamepass VIP aide à compenser les coûts plus élevés.
Stratégie de farm avec Carry
Avec un Carry élevé, planifiez des routes touchant plusieurs spawns en une ascension. À Cloud Layer avec Carry 5, vous pouvez collecter cinq brainrots Mythic par voyage — potentiellement 2,5 M $/s de nouveaux revenus à la base en un seul run. Combinez avec le gamepass Auto Collect pour que les brainrots placés génèrent du cash pendant que vous grimpez pour en collecter d'autres.